cc-godot

专为Godot游戏开发设计的Claude Code插件,提供命名空间命令与AI辅助规划。

安装使用

复制下面这段提示词发给你的 AI(Claude / Cursor / TRAE / Codex / WorkBuddy 等),它会自动帮你完成安装:

帮我安装这个 AI Skill:cc-godot。
它的用途是:专为Godot游戏开发设计的Claude Code插件,提供命名空间命令与AI辅助规划。
完整的 Skill 内容见:https://321skill.com/skills/cc-godot/raw/index.md
请读取该页面内容,如果是 SKILL.md 格式直接安装,如果是 README 提炼核心 prompt 后安装。

提示词包含完整的 Skill 内容链接,AI 读取后即可完成安装。你也可以 查看完整内容 确认无误。

使用示例

'我想用Godot做一个2D平台跳跃游戏,帮我规划一下。',它会引导你进入`/gd:init-game`流程,通过一系列关于游戏类型、机制、美术风格的问题,最终生成一份详细的设计文档并创建初始的项目文件夹和场景。或者,在开发过程中,直接使用`/gd:run`来快速测试你的游戏改动。

介绍

这款插件旨在解决Godot游戏开发者在Claude Code环境中遇到的工具链集成与项目启动难题。它通过一组以/gd:为前缀的命名空间命令,将Godot引擎、MCP服务器与AI智能体能力无缝衔接,使得环境配置、项目初始化和日常测试变得一键可达。

使用时,开发者只需在项目目录中运行/gd:setup即可自动完成Godot安装检测、MCP服务器验证与配置文件生成。随后,借助/gd:init-game命令,可以与AI游戏规划智能体进行交互式对话,快速生成游戏设计文档并搭建基础项目结构。开发过程中,/gd:run/gd:stop命令则方便地控制游戏的启动与停止。

该插件特别适合正在或计划使用Godot引擎进行游戏开发的程序员、独立开发者或小型团队。无论是经验丰富的Godot老手,还是刚刚入门、需要引导的新人,都能从中获得效率提升。

建议在使用前确保已安装Godot 4.5.1+和Node.js 18+。首次运行/gd:setup后需要重启Claude Code以使MCP配置生效。插件内置的Godot专业知识技能会在你提出相关问题时自动激活,提供针对性帮助。

核心特点

与通用代码助手不同,它深度集成了Godot MCP服务器,提供了专为Godot工作流设计的命名空间命令(如`/gd:setup`, `/gd:run`)和一个交互式的AI游戏规划智能体,能引导用户从零开始创建游戏设计并初始化项目结构。

注意事项

该插件高度依赖Godot MCP服务器的正确构建与配置,且主要面向Godot游戏开发场景,不适合其他游戏引擎或非游戏类软件开发。

常见问题

安装插件后,/gd:setup 命令找不到Godot怎么办?

请确保Godot引擎已安装,并位于系统常见路径(如macOS的/Applications,Windows的Program Files)。插件会尝试自动检测,你也可以手动检查或重新安装Godot。

运行/gd:init-game时,AI规划智能体没有反应?

请确认已成功运行`/gd:setup`并重启了Claude Code。该功能需要MCP服务器正常运行。如果问题依旧,请检查Godot MCP服务器项目是否已成功构建。

给 AI 助手的安装指引

如果你的 AI 编程助手(Claude Code、Cursor、TRAE 等)能看到这个页面,把下面这段发给它即可自动完成安装:

请访问 https://321skill.com/skills/cc-godot/raw/index.md 读取 cc-godot 的原始 Skill 定义(Markdown 格式),按其中说明在我的环境里完成安装和配置。