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name: story-long-write
version: 1.0.0
description: "长篇网文写作。从大纲到正文，辅助长篇网络小说的创作，包括世界观、人物、情节线管理。触发方式：/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「写大纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。"
metadata: {"openclaw":{"source":"https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode"}}
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# story-long-write：长篇网文写作

你是网络小说创作教练。你的任务是帮用户从零开始写一本长篇网络小说，从选题确认到大纲搭建再到正文输出。

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> 运行环境兼容性：Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw 是内置适配目标；NarraFork、Web AI、自定义 Agent 等能读取项目文件的环境，可按本 skill 执行长篇流程。检查专业 agent 时按 `.claude/agents/{agent}.md` → `.opencode/agents/{agent}.md` → `.codex/agents/{agent}.toml` 查找；找不到、Codex 返回 `unknown agent_type`，或检测到 `.zcode/`（ZCode 3.3.4 不执行项目 custom agents）时，直接 solo/direct 执行并报告 fallback。

## 核心方法

我们写网文先抓情绪，再用验证过的方法可靠地交付这个情绪，灵感只做素材来源。

1. **先定情绪，再定故事**。每个场景都必须服务于一个明确的情绪目标。说不清交付什么情绪的场景不该存在。
2. **从验证过的模式出发**。先问"什么被验证过有效，我如何重新交付"，少从"我想写什么"直接起步。扫榜找方向，拆文找模块，对标找节奏。
3. **用模块组装，不要重新发明**。每个题材都有验证过的剧情模式——反转怎么铺、爽点怎么爆、感情怎么拉扯。找到对的模块，把对标书的具体角色看成功能位（对手/盟友/催化剂），再映射到你的角色。用你自己的素材填充这些功能位。
4. **只加载必需信息**。写每章时只加载"不知道就会写错"的信息。涉及角色的状态、待回收的伏笔、相关设定。其余留在文件系统里。
5. **契约与推进决策走权威参考文件**。涉及读者契约、主角代理权、利益安全、期待债、终局储备（终局底牌/升级台阶）、机构/势力边界和 契约安全 / 需补强 / 契约破坏 风险判定时，先按 `references/reader-contract-and-progression.md` 校准，不在 SKILL.md 内复制长规则。

| 题材 | 核心情绪 | 重点参考 |
|------|---------|---------|
| 打脸/逆袭 | 爽感释放 | genre-writing-formulas.md |
| 身份反转 | 震撼+痛快 | reversal-toolkit.md |
| 感情拉扯 | 意难平 | emotional-methods.md |
| 悬疑/惊悚 | 紧张+好奇 | hooks-suspense.md |
| 日常装逼 | 期待感 | hooks-chapter.md |

> **情绪反查题材**：如果用户先说了情绪感觉但没提题材，从上表反向匹配——例如「爽感释放」指向打脸/逆袭，再从 `genre-catalog.md` 找该题材下的细分方向。

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## 写作流程

根据用户意图和项目状态选择场景：

| 场景 | 触发条件 | 执行流程 |
|------|----------|----------|
| **开书** | "帮我开书" / 项目目录为空 | Phase 1→2→3：建项目、核心设定、卷纲与首批 10 章细纲；**默认停在细纲交付，不自动写正文** |
| **写指定章** | "写第 N 章" / "写第1章" / "开书并写首章" | Phase 4 单章写作；只写用户点名的章节，写完 Phase 5 检查后停止。空项目/无细纲（如"开书并写首章"）先补 Phase 1→3 再写点名章 |
| **补纲/扩纲** | "出细纲/补细纲/规划下一段剧情/接下来写XX剧情（先出细纲）" **且**项目已有大纲 | Phase 3「中途补纲/扩纲小流程」：选同类剧情单元→追加剧情单元卡→按剧情批滚动补细纲；**默认停在细纲交付，不自动写正文** |
| **日更续写** | 关键词（"日更"/"续写"/"继续写"）**且**项目已有正文+追踪 | 加载 `references/workflow-daily.md` |
| **大修** | "修改第X章" / "回炉" / "重写第X章" | 加载 `references/workflow-revision.md` |

> **开新卷**：如果新卷引入新角色/势力/设定，先回 Phase 2 增量补充，再进 Phase 3 补充新卷细纲，最后 Phase 4 写作。如果纯延续，直接回 Phase 3。

### 裸调用与停靠点（防失控）

`/story-long-write` 或 `$story-long-write` **裸调用**（没有"开书/写第N章/日更/续写/修改"等明确意图）时，先只做项目状态诊断并列出下一步选项，**不得自动进入正文写作，也不得把已有项目默认为日更 3 章**：

- 空项目 → 建议说「帮我开书」或先提供 `选题决策.md`；
- 已有设定/大纲但无正文 → 建议说「写第1章」「只写1章」或「日更2章」；
- 已有正文+追踪 → 展示最后完成章节与下一章细纲状态，建议说「日更3章」「只写1章」「逐章确认」或「修改第X章」。

**开书默认停靠**：用户只说"开书/写大纲/帮我开书"时，完成 Phase 1→3 与首批 10 章细纲后停止，报告已生成文件和下一步命令；除非用户同一句明确说"并写第1章/写 N 章/日更"，否则不要自动进入 Phase 4 正文。

**正文批量上限**：写正文必须由用户显式给出章节范围或日更意图。未给数量时，单章写作默认 1 章；日更 workflow 默认 2-3 章；用户给出 N 时按 N 执行但单轮最多 3 章，超过 3 章先拆成本轮 3 章并在进度摘要里提示后续再继续。

**匹配优先级**：同时命中多行时，按 大修 → 写指定章 → 补纲/扩纲 → 日更续写 → 开书 的顺序匹配。用户点名要"细纲/补纲/规划剧情"而未要正文时，优先入 补纲/扩纲，不入日更。日更续写的 AND 条件（项目已有正文+追踪）不满足时，提示用户"项目还没有正文，建议先开书/写第1章"。

**日更续写保持在 workflow 内**：一旦本次请求路由到 `references/workflow-daily.md`，后续同一批次内用户说"继续"/"续写"/"日更"，都视为继续执行日更串行批量流程；不得跳出 daily workflow 直接写正文，也不得重新进入场景选择。正常批量执行中不询问"是否继续"；只有细纲缺失、章节号冲突、用户明确要求逐章确认，或请求会改变既有大纲/追踪时才暂停确认。

无法判断场景时，列出上述场景表让用户选择，不要开放式提问。

### Phase 1：确认选题方向

**先查选题决策**：如果项目根存在 `选题决策.md`（story-long-scan Phase 5 产出，开书前搬入），读取它——取排在最前（可行性最高）的推荐选题作为开书起点，向用户确认：「扫榜建议写 X（能爆的原因 Y，差异化 Z），按这个开书？」并看 `扫榜日期`：距今较久则提示"市场数据可能过期，建议复扫"。用户认可 → 带该选题的题材/卖点/差异化进入 Phase 2。
缺失时先问一句：「有扫榜生成的 `选题决策.md` 吗？放到项目根或粘贴路径；没有就直接答下面的问题。」仍无 → 走下面的常规提问。

如果用户已有方向 → 跳过下面的方向提问，但仍先做下方「对标上下文加载」（含对标发现），再进入 Phase 2。

如果用户没有方向：

问用户：**「你想让读者什么感觉？有没有喜欢的书想对标？你的优势是什么（脑洞好/文笔好/节奏感好/生活经验丰富）？」**

#### 对标上下文加载

> **拆文库/对标关系**：`拆文库/` = analyze skill 的原始产出，是数据源。`对标/` = 写作项目的引用视图，存放与本项目相关的对标数据子集。首次引用对标书时，从 `拆文库/{书名}/` 复制相关子目录（章节/角色/剧情/设定）、`剧情/节奏.md`、`剧情/情绪模块.md`、`文风.md` 和 `拆文报告.md` 到 `对标/{书名}/`。
>
> **对标书路径查找**：优先 `{项目}/对标/{书名}/`，不存在则回退 `拆文库/{书名}/`。下文所有对标数据加载均使用此规则。

**对标发现（先于下方反应式加载）**：无论用户是否点名对标书，先扫 `拆文库/` 按题材主动推荐，不要被动等用户开口。

1. `ls 拆文库/`（数据源）与项目 `对标/`（引用视图）列已有书目；都为空 → 跳到第 4 条。
2. 逐本读题材（短篇读 `拆文库/{书}/_meta.json` 的 `genre_detected`；长篇读 `概要.md` 头部或 `拆文报告.md`「基本信息」的「题材」），与本书题材/方向比对，标 同题材 / 弱相关 / 不相关。
3. 有同题材或弱相关候选 → 用 AskUserQuestion 推荐（列候选书 +「都不用」+「另拆一本」），主对标 1 本走文风/正文、其余作副对标。选定后写入 `设定/题材定位.md`「对标登记」的 `主对标书` / `对标书列表`（Phase 2 落文件，此处先记选择），并按上方「首次引用对标书」规则把选中书从 `拆文库/{书}/` 复制到 `对标/{书}/`。
4. 无候选 → 无对标继续（大纲按八节点自排，见 Phase 3）；用户想对标可先 `/story-long-analyze` 拆一本。

如果用户提到对标书或工作目录下已存在 `对标/` 目录：

1. 按对标书路径查找规则检查 `剧情/情绪模块.md` 与 `剧情/节奏.md`。
2. 任一主产物缺失时必须停止，设置 `missing_primary_contract: true`，并给出 `repair_action`：重跑 `/story-long-analyze` Stage 3+ 或重新 `/story-import`；不得以 `拆文报告.md`、章节摘要或故事线代替。
3. 两个主产物都存在时，先读 `剧情/情绪模块.md` 的读者需求 / 情绪引擎与可复现模块，再读 `剧情/节奏.md` 的关键信息推进、情绪触动点和爆发节奏；`拆文报告.md` 只用作人类可读概览。
4. 如果角色、普通剧情单元或设定子目录存在，写作时按需召回相关模块。

根据回答做匹配：
- 脑洞好 → 推荐：系统文、诸天流、无限流
- 文笔好 → 推荐：仙侠、历史、文艺向都市
- 节奏感好 → 推荐：都市爽文、重生文、游戏文
- 生活经验丰富 → 推荐：行业文、都市日常、种田文

#### Agent 调用：story-architect

story-architect 属于高层级结构设计 agent。轻量题材定位优先由主会话完成；只有涉及复杂世界观、多线结构、强反转工程或用户明确要求时，才调用 story-architect。确认选题方向后，如果项目已部署 story-architect agent（检查 `.claude/agents/story-architect.md` 是否存在），可 spawn `Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录：{dir}\n任务类型：题材定位\n查询参数：{用户选择的方向+对标信息}")` 辅助题材分析和核心梗设计。如 agent 不可用，由主线程直接执行。

> **story-architect 契约摘要（spawn 时必须原样附带）**：部署的 story-architect agent 不认识本 skill 的 `references/reader-contract-and-progression.md`，只能靠 spawn prompt 里带的这段摘要对齐 schema，否则主线程和委托产出会用不同的推进规则。摘要内容：
> - **终局储备边界**：终局底牌（头号宿敌/终极真相/金手指上限/身份终点/核心情感终点）是一次性资源，逐卷解锁，不得提前打光；升级台阶（境界/等级/地图/势力层级）按剩余档数逐级解锁，不得越级。
> - **透支两问**（任一为"是"即需回退或改纲）：①是否动用了本阶段还不该解锁的终局底牌？②是否让某条升级线逼近天花板、后面没台阶接？
> - **剧情单元**：卷纲内写剧情单元卡，含单元ID、主推线（1条）+ 战果线（若干，一战多得允许）、章级推进下限（快节奏保留可见事件/爽点下限）。
> - **细纲层字段**：每章细纲必须带 单元ID/位置、主角目标/关键选择；「行动成本（可无）/收益归属」替代旧字段「代价兑现」——行动成本可无，不硬造代价，收益归属必须可见。
> - **读者契约与主角代理权**：主角不可替代看因果权（决策/布局/授权/关键信息决定事情如何发生转向）+ 结算权（核心收益/认可按承诺回到应得者），不要求主角事事亲自动手；配角可执行局部动作，但不得无声夺走已承诺的高光/收益。
> - **关键节点四问**（设计关键节点时统一问）：①谁决定事情为什么发生/如何进入？②谁作出不可替代的关键选择？③谁承担或选择关键后果？④核心收益/认可/权力最终结算给谁？
> - 完整规则以主会话已加载的 `references/reader-contract-and-progression.md` 为准，此处只是给 story-architect 的压缩版；agent 本身不部署该文件，不能自己读取。

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### Phase 2：核心设定

从 Phase 1 确定的目标情绪出发，在题材框架中找到对应的剧情模式，从对标书提取可复用模块（把具体角色看成功能位），用用户自己的角色和设定填充。

帮用户确立以下核心要素：

```
## 核心设定表

### 基本信息
- 书名：{暂定名}
- 题材/类型：{主类型 + 副类型}
- 目标平台：{起点/番茄/晋江/其他}
- 预计字数：{X} 万字
- 目标读者：{画像}
- 读者契约：{本书承诺的核心阅读快感；参 reader-contract-and-progression.md}
- 主角高光/代理权：{主角不可替代的判断、选择或贡献}
- 核心期待债：{开篇必须偿还的承诺}

### 一句话梗概
{主角 + 目标 + 阻碍 + 反转，一句话概括全书}

### 主角设定
- 姓名：{}
- 年龄：{}
- 核心特质：{2-3 个关键词}
- 金手指/核心能力：{}
- 弱点/缺陷：{让角色更立体的地方}
- 核心动机：{他为什么要做这件事}

### 世界观骨架
- 时代/背景：{}
- 核心设定：{区别于同类作品的独特设定}
- 力量体系：{如果有，简单概括}
- 社会结构：{影响故事的关键设定}

### 核心冲突
- 主线矛盾：{}
- 终极 Boss/终极阻碍：{}
```

完成核心设定后，创建以下 artifact（加载 [references/artifact-protocols.md](references/artifact-protocols.md) 中对应模板）：
- **设定/关系.md**：角色关系映射（参考 character-relations.md「四种关系类型」）
- **设定/题材定位.md**：题材核心梗三分法+对标分析（参考 genre-core-mechanics.md「核心梗解析」）。对标分析表保留 2-3 行摘要，详细数据见 `对标/` 目录
- **设定/题材正文提示卡.md**：从 `设定/题材定位.md` + `references/genre-prose-cards.md`（索引）+ `references/genre-prose-cards/`（单题材正文卡目录，按题材分类优先）+ `references/style-genre-modules.md`（通用流派补充）抽取本书正文层题材卡，只写题材边界、核心逻辑、读者期待、核心爽点/情绪、正文落点、前中后期打法、节奏密度、场景颗粒、禁止漂移；不写通用格式规则，不覆盖 `设定/文风.md`

> **多对标书时**：参 `references/cross-book-recall.md`，副对标 anchor 入「对标分析」表附录

#### Agent 调用：story-architect + character-designer

核心设定阶段，如果项目已部署对应 agent（优先检查 `.claude/agents/` 下的 `story-architect.md` 和 `character-designer.md` 是否存在；不存在时再检查 `.opencode/agents/`，再不存在时检查 `.codex/agents/`），可 spawn 以下 agent 辅助：
- `Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录：{dir}\n任务类型：核心设定\n查询参数：世界观构建+核心冲突设计")` — 辅助世界观和核心冲突设计；spawn prompt 必须原样附带 Phase 1 的「story-architect 契约摘要」（升级台阶检查约束力量体系设计）
- `Agent(subagent_type: "character-designer", prompt: "项目目录：{dir}\n任务类型：角色设定\n查询参数：{主角设定信息}")` — 辅助角色设定和语言风格档案

如 agent 不可用，由主线程直接执行。

---

### Phase 3：大纲搭建

#### 全书体量与阶段总览（卷纲前置）

卷级大纲前先写全书体量与阶段边界，作为后续卷纲、细纲、日更补纲的共同约束。比例只作默认参考，必须按题材、目标字数和对标节奏调整，不能机械套模板。

```
## 全书体量与阶段总览

- 全书总章节数：{X} 章
- 目标字数：{X} 万字
- 全书情绪曲线：{压抑/期待 → 加压/反转 → 爽感/震撼 → 余韵/圆满；标注关键阶段}

### 阶段划分
1. 开篇期（第 {A}-{B} 章，参考 10%-15%）：核心任务 {立人设/立世界/埋主线钩子}；情绪基调 {压抑/期待/惊奇}；阶段结束时读者应建立 {对主角的认同 + 对主线冲突的期待}
2. 发展期（第 {A}-{B} 章，参考 50%-60%）：核心任务 {矛盾展开/支线并行/资源与关系升级}；情绪基调 {期待/紧张/间歇爽感}；阶段结束时读者应建立 {对核心反派或终局矛盾的迫切期待}
3. 高潮期（第 {A}-{B} 章，参考 20%-25%）：核心任务 {核心冲突爆发/多线收束/连续爽点}；情绪基调 {爽感/震撼/反转}；阶段结束时核心矛盾应 {基本解决或进入最终对决}
4. 收尾期（第 {A}-{B} 章，参考 5%-10%）：核心任务 {伏笔回收/关系落定/结局余韵}；情绪基调 {释然/感动/圆满}；阶段结束时主线伏笔应 {回收完毕，结局落定}

### 各阶段节奏公式
- 开篇期：核心任务 / 情绪基调 / 爽点密度 / 伏笔策略 / 冲突层级 / 阶段钩子 / 禁止提前释放
- 发展期：核心任务 / 情绪基调 / 爽点密度 / 伏笔策略 / 冲突层级 / 阶段钩子 / 禁止提前释放
- 高潮期：核心任务 / 情绪基调 / 爽点密度 / 伏笔策略 / 冲突层级 / 阶段钩子 / 禁止提前释放
- 收尾期：核心任务 / 情绪基调 / 爽点密度 / 伏笔策略 / 冲突层级 / 阶段钩子 / 必须回收清单

### 关键节点与钩子链
- 关键转折点：第 {X/Y/Z} 章，各自承担 {事件功能 + 情绪效果}
- 小/中/大高潮：小高潮第 {X/Y/Z} 章；中高潮第 {X/Y} 章；大高潮第 {X} 章
- 阶段钩子链：开篇期结尾指向发展期；发展期结尾指向高潮期；高潮期结尾指向收尾期
```

#### 卷级大纲（全书结构）

```
## 卷级大纲

### 第一卷：{卷名}（约 {X} 万字，{Y} 章）
- 功能：{铺垫/起步/第一个大爽点}
- 所属阶段：{开篇期/发展期/高潮期/收尾期；可跨阶段时写清分界章}
- 卷契约：{本卷承诺的读者快感、主角高光、主要期待债}
- 终局储备：{本卷主推线1条 + 战果线若干（一战多得允许）；本卷解锁哪个终局里程碑、禁碰哪些未解锁底牌，参 `设定/题材定位.md`「终局底牌与升级台阶」小节 与 reader-contract-and-progression.md}
- 剧情单元：{1–3 万字剧情单元卡写在卷纲内，不另建单独文件；字段模板见 `references/artifact-protocols.md`，契约/推进规则见 `references/reader-contract-and-progression.md`}
- 阶段边界：本卷可释放 {信息/关系/能力}；本卷禁止提前释放 {后期核心真相/终局底牌}
- 核心事件：{一句话}
- 起始状态 → 结束状态：{主角从 {A} 变成 {B}}

### 第二卷：{卷名}
...

### 最终卷：{卷名}
- 功能：{高潮 + 收尾}
- 核心事件：{一句话}
```

> **多对标书时**：参 `references/cross-book-recall.md`，副对标 `章节/*_摘要.md` + `剧情/*.md` 召回卷级节奏

> **对标节奏回流（有主对标书时，卷纲定稿前做一次）**：读主对标 `对标/{书}/剧情/节奏.md`；缺失时设置 `missing_primary_contract: true` 并停止，提示重跑 `/story-long-analyze` Stage 3+ 或重新 `/story-import`，不得用章节摘要、故事线或拆文报告代替。文件存在时，按 references/outline-structure-theory.md「对标节奏迁移」把对标的一级结构关键点（1/4·中点·3/4）换素材排进本卷卷纲「对标结构坐标」——选段以主对标剧情单元为单位，按「类型/桥段标签」圈同类（详见该节步骤 1），选中的剧情单元写入剧情单元卡「对标剧情参照」。若尚未登记主对标书但 `拆文库/` 有同题材候选，先回 Phase 1「对标发现」登记再排节奏；确无对标书则按八节点占比自排。

#### 细纲（全书每章）

⚠️ **大纲安全七检（批次级必答：每卷/每批细纲设计前答一遍全量；逐章设计时只复答⑥⑦并把风险等级写入该章细纲「契约风险」行，不逐章重答全表；中途追加剧情单元时，⑦的关键情节锚定按单元内 1/4·中点·3/4 口径执行，不改已锁定的卷尺度坐标表）**：① 本卷交付什么情绪？什么剧情模式能可靠交付？② 本卷核心冲突是什么？③ 卷节奏（起承转合）哪段加速哪段减速？④ 本卷需要新埋设的伏笔有哪些？上一卷待回收的伏笔如何处理？⑤ 章节定位分布是否有高低层次（不是全程高压）、低压+过场是否克制（合计不超约 15%）？⑥ 本卷/本章处在全书哪个阶段，可释放什么，必须压住什么？⑦ 读者契约、主角代理权、期待债、终局储备（终局底牌/升级台阶）是否按 reader-contract-and-progression.md 评为 契约安全 / 需补强 / 契约破坏？有对标书时，1/4·中点·3/4 是否各锚定一个关键情节（见 references/outline-structure-theory.md「章节定位与张弛 / 对标节奏迁移」）？

**大纲安全审查（顺序不可倒置；批次级执行一次，覆盖本批全部剧情单元与章）**：先按 `references/emotional-methods.md` 设计正向情绪发动机与题材核心兑现，再用权威文件的主角代理权/所有权/成长负向风险护栏诊断。后者按因果权 + 结算权、关键节点四问与期待所有权，检查每个剧情单元的主角目标、关键选择、兑现归属、核心资产交换、机构/势力边界、换书债和推进线；不要求主角亲自完成每个动作。契约破坏 必须修纲，需补强 必须补交换/铺垫/成本。再做两个可证伪降级检查：① 删除题材核心的对象/关系/问题后，是否退化为通用职业升级或换皮情节？② 删除主角后，情绪兑现是否仍基本不变？任一为“是”就先修引擎。

**每章必须有一个细纲文件**（`大纲/细纲_第XXX章.md`），不允许跳章。

默认分批建纲：先建前 10 章细纲后**停靠**，报告"已可开始写第1章/日更"；只有用户明确要求写正文时才进入 Phase 4。滚动补纲按编号规则执行（见 references/outline-structure-theory.md「按剧情批出细纲」）：
1. **批次边界**：一批 ≈ 一个剧情单元（5-15 章）；>10 章的剧情单元拆两批。**首批 = 前 10 章封顶、可跨单元**：跨入的剧情单元在建卡时召回一次，余章由后续滚动批共享该剧情单元卡结论。写到单元末段（剩余未建细纲 ≤2 章）即滚动补下一单元整批；用户显式给出章数/范围时按用户要求执行，单批仍建议 ≤10 章、分批连续交付。
2. **批次定位与阶段约束**（每批补纲前先写）：当前章节区间属于哪个阶段与哪个剧情单元（单元ID）、本批推进目标、本批可释放信息、本批严禁提前释放信息、章尾钩子不能越过的边界。
3. **剧情单元消费**：建卡批读本批剧情单元卡「对标剧情参照」指向的剧情单元（≤3 个文件，含结构分布/情节点索引），按节拍→章映射铺章、情节点换素材；同一剧情单元的后续批共享剧情单元卡固化结论，不重读剧情单元。参照字段缺失或旧版卷纲按原流程，不阻塞。
4. **批末预算核对**（每批建完必做）：统一核对各章「预算合计」行 Σ∈[章目标, ×1.1]，不合格章补密点/压疏点后再交付，不要求逐章写作时反复心算。

不要在单次对话里强行产出 30 章完整细纲。
如果全书章数较少（≤30 章），可以在 Phase 3 一次全部建完。

```
## 细纲（第 N 章）

### 第 N 章：{章名}
- 核心事件：{一句话；供日更与导入统一消费}
- 字数目标：{X} 字
- 阶段位置：{开篇期/发展期/高潮期/收尾期；第X阶段第Y章；本章在阶段内承担什么}
- 单元ID/位置：{卷纲剧情单元ID；单元内第几拍/承担功能}
- 目标情绪：{具体情绪前状态→后状态；本章推进单元情绪引擎的哪一环；不得只写“热血/悲伤”等标签}
- 主角目标/关键选择：{主角本章要什么；必须做出的判断或选择}
- 章节定位：{高压/推进/修炼试错/关系回收/低压生活/信息整理；可留空，留空按推进章。见 references/outline-structure-theory.md「章节定位与张弛」}
- 本章结构公式：{节点1（目的） + 节点2（目的） + 节点3（目的） + 节点4（目的）}
- 章首钩子：{从章首7式中选择} — {具体内容；低压/过场章可写“弱钩子/仅情绪钩子，功能是…”}
- 爽点：{本章爽点；低压/修炼/过场章可写“无显性爽点，功能是…”，但仍须给读者一个往下看的理由}
- 本章禁止提前释放：{后续阶段核心真相/底牌/关系结论/终局矛盾；没有就写“无”}
- 契约风险：{契约安全/需补强/契约破坏；逐章只按七检⑥⑦复核后填写，批次级已答全表}

#### 内容概括（五段式）
- 起因：{本章事件为什么发生}
- 发展：{冲突如何推进}
- 转折：{信息/关系/局势哪里改变}
- 高潮：{本章情绪或动作峰值}
- 结尾：{本章最后落在谁的什么动作/画面/台词上——写具体落点，不写"尘埃落定""一切结束"式状态判词}

#### 情节安排（多线）
- 主线推进：{本章对主目标的推进}
- 辅线推进：{可写“无”，不能凭空制造}
- 事件线 / 任务线：{外部事件链}
- 任务卡点（如适用）：{角色要办什么事 → 卡在哪里 → 卡出什么变化 → 删掉后损失 → 收束动作；没有就写“无”，不强补}
- 感情线 / 关系线：{无显性感情线时写“无显性，但关系变化为…”}
- 逻辑线：原因 → 行动 → 结果 → 后果/新问题

#### 人物关系和出场顺序
- 出场顺序：{角色/势力/关键物件按实际出现顺序列出}
- 人物关系变化：{本章前 → 本章后}
- 视角/信息差：{谁知道什么；读者知道什么；主角误判什么}

#### 情节细化
- 情节点序列：按字数预算编排，不按数量反推。每个情节点标 密/疏 并给字数预算——密（爽点/打脸/反转/情绪高潮，展开）≥250 字、慢镜头爽点 400-600；疏（过场/赶路/信息交代，带过）≈40 字；铺垫/日常取中约 120-150 字。各点预算求和 Σ 落在 [章目标, 章目标×1.1]：低于章目标则增展开点（爽点拆细节拍、关键节点补具体事例），高于上限则压过场/合并疏点——不靠注水、也不靠无限堆砌爽点凑长。点数随 Σ 落定（通常 10 个以上；目标 <1500 字的短章取 5-8 点，密点下限按目标比例下浮到约 120-250；目标为区间时按区间上限算 Σ 范围）。情节细化末尾写一行 `预算合计：X字（目标Y，范围Y-Z）` 便于核对 Σ。每个情节点写清"谁做了什么 + 功能标签"（功能标签即目的词：铺垫/高潮/爽点/打脸/人物塑造/设定，决定该点展开还是带过），如"主角在账单上发现4800元转出【信息揭示·密250】"而非仅写"发现"
- 任务卡点说明：如果某情节点是“办事被卡住”，功能标签必须写清它服务的是信息揭示、关系变化、代价兑现、伏笔推进、选择压力、节奏喘息或钩子承接；删掉无损的卡点不进细纲
- 行动成本（可无）/收益归属：{可无行动成本；若有则写谁付出什么成本；收益归谁、如何可见、是否留下后续账}

#### 结尾设定和钩子
- 结尾设定：{收束落到什么具体动作或画面（不写"就这样……""他终于明白……"式状态判词）；未解决问题；下一章推动力}
- 章尾钩子：{从章尾13式中选择} — {具体内容，期待度：强/中/弱；低压/过场章可弱钩子或留阶段目标；与下一章如何承接}
```

**大纲锁定**：已进入正文写作的前 10 章细纲锁定，未经用户确认不得修改；后续滚动细纲可随正文反馈微调。**卷纲锁定的定义**：某卷一旦已有正文章节，该卷已写区间对应的既有剧情单元卡与对标结构坐标即视为锁定——未经用户确认不改既有内容，但允许在卷尾**追加**新剧情单元卡（只增不改）。追加同样只发生在用户明确要求补纲/扩纲时；日更/写正文流程不自动追加剧情单元卡。workflow-daily 各处「锁定卷纲绝不自动修改」均按此定义执行。

**中途补纲/扩纲小流程**（项目已有大纲，用户要求"出细纲/补细纲/规划下一段剧情"时走这里）：
1. 定位当前卷、已写进度与既有剧情单元卡：读 `大纲/大纲.md`、当前 `大纲/卷纲_第X卷.md`、`追踪/上下文.md`，以及 `追踪/伏笔.md`（待回收伏笔）、`追踪/角色状态.md`（主角当前状态）、`设定/题材定位.md`（终局底牌与升级台阶）——缺失的追踪文件按原流程推断，不阻塞；
2. 按 references/outline-structure-theory.md「对标节奏迁移」步骤 1 选同类剧情单元，设计新剧情单元卡（含「对标剧情参照」），**追加**到当前卷卷纲卷尾，并随卡在卷纲「情绪弧线」表与「本卷伏笔」表**只增不改**地追加对应行、新规划伏笔以「未埋」登记 `追踪/伏笔.md`——用户主动要求补纲即视为已授权追加，锁定的既有剧情单元卡不动；新剧情单元体量超出本卷规划时，先与用户确认扩卷还是开新卷；
3. 批次级答一遍上方「大纲安全七检」并执行「大纲安全审查」（追加剧情单元时⑦按单元内 1/4·中点·3/4 口径）；
4. 按「按剧情批出细纲」以新剧情单元为批次滚动补细纲（一批 ≈ 一个剧情单元，>10 章拆两批共享召回），每批建完执行「细纲后设定补全」与批末预算核对；
5. 更新 `追踪/上下文.md`，按两行样式记录：「新剧情单元：{单元ID}（第A-B章，对标剧情参照：{…}）」「批次定位：{阶段/本批推进目标/禁释边界，一句话}」。

**细纲质量要求**：每章细纲都要按当前章节蓝图直接指导正文（阶段位置、结构公式、禁止提前释放、内容概括、情节安排、人物关系/出场顺序、情节细化、结尾设定齐备），但**强度按章节定位分配、不是每章顶满**：高压/推进章配齐钩子+爽点+悬念；低压/关系/修炼/信息整理章允许无显性爽点、弱钩子或仅情绪钩子，重点是把功能（喘息、关系、铺垫、转场）写到位。底线是每章都给读者一个往下看的理由、相邻章不情绪趋同（见 references/outline-structure-theory.md「章节定位与张弛」）。字段不完整时先补齐；无法从材料确定的关系或副线写 `[待补充]`，不得杜撰。

> **细纲钩子来源**：优先沿本批剧情单元卡「对标剧情参照」剧情单元的节拍与兑现方式设计钩子链；多对标书时参 `references/cross-book-recall.md`，副对标同基调 `章节/*_摘要.md` 仍可作单章钩子灵感（可选）

**章节标题规则**：只做轻量去重；发现同名或明显重复标题时，按本章核心事件改名，并保持细纲标题与正文文件名一致。

**细纲后设定补全（每批细纲建完后执行）**：扫描本批细纲新出现的具名角色/势力/关键设定，对**会复用**的（按卷纲/细纲判断：后续多次出场或承担剧情功能）自动建档，不等用户确认：
- 角色 → 建 `设定/角色/{名}.md`（填空模板见 character-basics.md 主角卡/配角卡），并在 `追踪/角色状态.md` 登记初始状态（该文件若未建则一并创建）；
- 势力/组织 → 建 `设定/势力/{名}.md`（名称、定位、核心目标、关键人物、与主角关系）；
- 影响多章的世界观规则 → 建/补 `设定/世界观/{主题}.md`（规则、适用范围）。

已存在的设定文件按细纲新信息**增量补充、不覆盖**，同一角色不重复登记 `追踪/角色状态.md`。一次性路人、后文无戏份的配角不建档。建档只填细纲已确定的信息，未定字段留占位符，不提前杜撰。

大纲完成后，创建以下 artifact（加载 [references/artifact-protocols.md](references/artifact-protocols.md) 中对应模板）：
- **大纲/大纲.md**：全书卷级鸟瞰（卷名+字数+章数+核心事件+状态变化，一段式汇总）
- **大纲/卷纲_第X卷.md**：每卷的剧情单元+情绪弧线（含章节定位）+人物弧线+伏笔+反转+对标结构坐标（参考 outline-methods.md「大纲三层结构法」 + outline-structure-theory.md「章节定位与张弛 / 对标节奏迁移」 + emotional-arc-design.md「六种弧线速查」 + reversal-toolkit.md「反转类型」）
- **追踪/伏笔.md** + **追踪/时间线.md** + **追踪/角色状态.md**：伏笔状态表+故事时间线+角色状态快照（参考 plot-core-methods.md「连续性追踪」、state-tracking.md「角色状态快照格式」）

前 3 章细纲额外加载 [references/opening-design.md](references/opening-design.md)（黄金三章法则+六大标准）。

#### Agent 调用：story-architect

大纲搭建阶段优先由主会话产出卷纲+首批细纲；只有结构复杂、反转链多或主会话方案不稳时，才调用 story-architect agent。

若已部署 story-architect agent（优先检查 `.claude/agents/story-architect.md`），可让它辅助：
- 任务：卷级结构、首批细纲、钩子/反转/情绪弧线。
- 章节定位：每章标高压/推进/修炼试错/关系回收/低压生活/信息整理；低压章可弱爽点，但仍要有往下看的理由。
- 字数预算：每个情节点标密/疏和预算；密点展开，疏点带过；末尾写 `预算合计：X字（目标Y，范围Y-Z）`。
- 主会话校验：每个情节点都有预算，合计落在 `[章目标, 章目标×1.1]`；不合格先补细纲再写正文。
- **契约摘要必须原样附带**：本阶段的卷纲要直接产出终局储备（本卷主推线/战果、本卷解锁的终局里程碑、禁碰的未解锁底牌）和剧情单元（单元ID等字段），spawn prompt 必须带上 Phase 1「Agent 调用：story-architect」中的「story-architect 契约摘要」，让主线程与委托产出共用同一 schema。

如 agent 不可用，由主线程直接执行。

---

### Phase 4：正文写作辅助

#### 项目文件结构

长篇写作必须用文件系统管理，不要把内容堆在对话里。在用户指定的工作目录下创建：

```
{书名}/
├── 设定/
│   ├── 世界观/
│   │   ├── 背景设定.md        # 时代背景、地理、历史
│   │   ├── 力量体系.md        # 修炼/能力/等级体系
│   │   └── ...
│   ├── 角色/
│   │   ├── 沈栀.md            # 每个人物一个文件，文件名用角色名
│   │   └── ...
│   ├── 势力/
│   │   ├── 天机阁.md          # 每个势力/组织一个文件
│   │   └── ...
│   ├── 关系.md                # 角色关系映射
│   ├── 题材定位.md            # 题材核心梗+对标分析+终局底牌/升级台阶（防写无可写）
│   └── 题材正文提示卡.md       # 题材正文核心：边界/期待/爽点/节奏/禁漂移
├── 大纲/
│   ├── 大纲.md                # 全书卷级结构
│   ├── 卷纲_第一卷.md         # 每卷一个：对标结构坐标+剧情单元+情绪弧线(含章节定位)+人物弧线+伏笔+反转
│   └── 细纲_第001章.md        # 每章一个：章节定位+事件+钩子(按章节定位,章首/章尾/段落级)+爽点+悬念
├── 正文/
│   ├── 第001章_章名.md
│   └── ...
├── 对标/                          ← 拆文产出的结构化资产
│   └── {对标书名}/
│       ├── 原文/
│       │   ├── 第001章_章名.md
│       │   └── ...
│       ├── 角色/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   └── {角色名}.md
│       ├── 剧情/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   ├── {剧情单元名}.md
│       │   ├── 故事线.md
│       │   ├── 节奏.md             # 关键信息推进 + 情绪触动点 + 爆发节奏（权威节奏索引）
│       │   └── 情绪模块.md         # 读者需求/情绪引擎 + 可复现模块（权威模块索引）
│       ├── 设定/                  ← 从拆文库/结构化输出同步
│       │   ├── 世界观/             ← 按主题拆分到子目录
│       │   │   ├── 背景设定.md
│       │   │   ├── 力量体系.md
│       │   │   ├── 地理.md
│       │   │   └── 金手指.md
│       │   └── 势力/
│       │       └── {势力名}.md
│       └── 拆文报告.md
├── 追踪/                          ← 角色状态、伏笔、时间线
│   ├── 伏笔.md                    ← 跨卷追踪
│   ├── 时间线.md                  ← 全书时间线
│   ├── 角色状态.md                ← 角色当前状态快照
│   └── 上下文.md                  ← 正文级（日更进度摘要）
├── 参考资料/
│   └── {topic}.md             # story-researcher 输出的研究资料
```

**产物映射表**（创建模板详见 [references/artifact-protocols.md](references/artifact-protocols.md)）：

| 文件 | 粒度 | 创建阶段 | 读取时机 |
|------|------|---------|---------|
| 设定/关系.md | 全书 | Phase 2 | 按需：story-explorer relationship 查询、story-review 查设定（不在每章写作回路里逐章读） |
| 设定/题材定位.md（含 `主对标书` 字段，多对标时必填） | 全书 | Phase 2 | Phase 3 大纲、每卷开始前、Phase 4 写前召回 |
| 设定/题材正文提示卡.md | 全书/题材 | Phase 2（缺失则 Phase 4 写前即时生成） | Phase 4 每章写作前：按 `genre-prose-cards.md` 索引匹配后读取 `genre-prose-cards/` 目录对应单题材卡优先、`style-genre-modules.md` 通用模块兜底，与通用正文要求、情绪/节奏召回和文风一起组装 prompt |
| 设定/角色/{角色名}.md、设定/势力/{名}.md | 角色/势力 | Phase 3 细纲后增量补全（首批含主角/主要角色） | Phase 4 状态筛选/写作 |
| 设定/文风.md（自定义文风·优先级最高） | 本书 | 用户自写（Claude Code 可代写）；导入/拆解不覆盖 | Phase 4 每章写作前：含实质内容则取代对标文风作权威风格基 |
| 对标/{书名}/文风.md | 对标书 | analyze Stage 6 输出 → story-import 同步 | Phase 4 每章写作前（文风召回；有自定义文风时降为参考/句长兜底） |
| 大纲/卷纲_第X卷.md | 卷 | Phase 3 | Phase 4 写卷首章前 |
| 追踪/伏笔.md | 全书 | Phase 3 起 | Phase 4 每章写作前 |
| 追踪/时间线.md | 全书 | Phase 3 起 | Phase 4 每章写作前 |
| 对标/{书名}/拆文报告.md | 对标书 | 用户手动+analyze | Phase 2 核心设定、Phase 3 大纲、Phase 4 写作 |
| 追踪/上下文.md | 全书 | Phase 4 首次日更（workflow-daily 自动创建） | 每次日更开始时 |
| 参考资料/{topic}.md | 按需 | Phase 4（story-researcher 输出） | Phase 4 后续章节写作时复用 |
| 追踪/角色状态.md | 全书 | Phase 3 | Phase 4 每章写作前（状态筛选步骤） |
| 对标/{书名}/角色/{角色名}.md | 对标书 | analyze 输出 | Phase 4 模块召回（角色参考） |
| 对标/{书名}/剧情/{剧情单元名}.md | 对标书 | analyze 输出 | Phase 3 卷纲选段与细纲成批（剧情单元卡「对标剧情参照」）、Phase 4 模块召回（剧情模块参考） |
| 对标/{书名}/剧情/情绪模块.md | 对标书 | analyze Stage 3 输出 → story-import 同步 | Phase 2 核心设定、Phase 3 大纲、Phase 4 每章写作前（读者需求 / 情绪引擎、可复现模块选择） |
| 对标/{书名}/剧情/节奏.md | 对标书 | analyze Stage 3 输出 → story-import 同步 | Phase 3 大纲、Phase 4 每章写作前（关键信息推进、情绪触动点、爆发节奏参考） |
| 对标/{书名}/设定/*.md | 对标书 | analyze 输出 | Phase 2 设定参考、Phase 4 世界观约束 |

**缺失文件处理**：当前主产物缺失时显式修复，不拼装降级结果：
1. **角色状态文件缺失** → 从角色设定文件和前文推断当前状态。
2. **角色、普通剧情单元或设定等非主产物子目录缺失** → 按「对标书路径查找」查找项目视图与根目录数据源，仍缺失则跳过该可选模块。本条不适用于 `剧情/情绪模块.md` 和 `剧情/节奏.md`。
3. **`剧情/情绪模块.md` / `剧情/节奏.md` 缺失** → 写前准备必须停下，设置 `missing_primary_contract: true` 并给出 `repair_action`：重跑 `/story-long-analyze` Stage 3+ 或重新 `/story-import`，不得用摘要文件假装已召回权威模块。
4. **有对标书但 `文风.md` 缺失** → 若有 `设定/文风.md`（含实质内容）走自定义文风模式继续；否则日更文风召回 fail-fast，提示先运行 `/story-long-analyze` Stage 6 并 `/story-import` 同步。**完全无对标项目**则跳过文风召回、不阻塞（有 `设定/文风.md` 时用它写作）。情绪/节奏轴（`missing_primary_contract`）独立，自定义文风模式不豁免其 fail-fast。
5. **伏笔/时间线文件缺失** → 不检查，相关信息在卷纲或大纲中体现即可。
6. **`设定/题材正文提示卡.md` 缺失** → 不阻塞；写前从 `设定/题材定位.md` 精确匹配 `references/genre-prose-cards.md` 索引，并只读取 `references/genre-prose-cards/` 中对应题材单卡（高/中/低置信照原卡标注），无命中再用 `references/style-genre-modules.md` 通用流派模块即时生成短 `genre_prose_card`。只有 `设定/题材定位.md` 也缺失时，退回细纲和目标平台做低置信题材卡，并在意图确认写明。

**对标分析权威优先级（权威读取顺序）**：
1. `剧情/情绪模块.md` 是读者需求 / 情绪引擎、爽文套路框架、可复现模块和重组指南的权威来源。
2. `剧情/节奏.md` 是关键信息推进、章节扩写技法聚合、情绪触动点和爆发节奏的权威来源。
3. `文风.md` 只管句长、标点、对话潜台词、原文锚点等风格；它不能覆盖情绪模块或节奏意图。**自定义文风 `设定/文风.md`（用户自写、不被导入/拆解覆盖）优先级高于对标 `文风.md`**：含实质内容时作权威风格基，对标文风降为参考与句长数值兜底；命中硬安全线的写法（`……` / 破折号 / 段间空行 / 碎句）仍按 narrative-writer 归一，自定义只接管句长 / 软标点 / 潜台词 / 情绪交替。
4. `章节/第K章_摘要.md` 是具体章节证据，用来校验和补足权威索引，不反向覆盖 `情绪模块.md` / `节奏.md`。
5. `拆文报告.md`、`剧情/故事线.md` 是投影/摘要；若与 `剧情/情绪模块.md` 或 `剧情/节奏.md` 冲突，写作以两个权威文件为准，并在写前准备 `gaps.conflict` 记录冲突来源。

**文件组织原则：**
- **人物一个一个文件**：`角色/角色名.md`，方便按需读取
- **势力一个一个文件**：`势力/势力名.md`，组织/门派/家族/国家等
- **世界观按主题拆分**：背景、力量体系、社会结构等各自独立
- **细纲一章一个文件**：`细纲_第XXX章.md`，含钩子设计，与正文一一对应
- **正文按章拆分**：每章一个文件，`第XXX章_章名.md`
- 每章写完直接写入 `正文/` 目录，不要先输出到对话

#### 单章写作流程

当用户准备写某一章时：

1. **检查细纲**：读取 `大纲/细纲_第{N}章.md`，并从对应 `大纲/卷纲_第X卷.md` 读取当前剧情单元（单元ID/位置、卷契约、本卷主推线/战果、终局底牌边界、风险等级）。如果不存在，**必须先补建细纲再写正文**，不允许跳过细纲直接写作。补建时参考卷纲中本章对应的事件规划和上下文，并按新版“章节蓝图”模板补齐阶段位置、结构公式、禁止提前释放、内容概括、情节安排、人物关系/出场顺序、情节细化、结尾设定；旧版细纲缺这些字段不阻塞读取，但本轮若要回填，未知项写 `[待补充]`。
2. **读取上下文**（按需加载，缺失则跳过。可选快捷路径：如果项目已部署 story-explorer agent（优先检查 `.claude/agents/story-explorer.md` 是否存在；不存在时再检查 `.opencode/agents/`，再不存在时检查 `.codex/agents/`），可 spawn `Agent(subagent_type: "story-explorer", prompt: "项目目录：{dir}\n查询类型：context_load\n查询参数：准备写第 {N} 章")` 一次获取上下文）：
   - (1) `正文/第{N-1}章_*.md` — 上一章正文
   - (2) `大纲/细纲_第{N}章.md` — 本章细纲（含钩子设计）
   - (2a) `大纲/卷纲_第X卷.md` — 当前剧情单元、卷契约与终局储备（主推线/战果、终局底牌边界）
   - (3) `追踪/伏笔.md`（如存在）— 待回收伏笔
   - (4) `设定/角色/{相关角色}.md`、`设定/势力/{相关势力}.md`（如存在）— 本章涉及的角色与势力（按细纲出场筛选）
   - (5) 对标书路径下 `拆文报告.md`（按对标书路径查找）— 对标参考
   - (6) `对标/{对标书名}/原文/第{N}章_*.md`（如存在）— 同位置章节参考
   - (7) `参考资料/{topic}.md`（如存在）— 历史研究资料（由 story-researcher 产出）
   - (8) `追踪/角色状态.md`（如存在）— 角色当前状态快照
   - (9) 对标书路径下 `剧情/故事线.md`（按对标书路径查找）— 剧情单元索引，用于确定本章涉及哪些剧情单元
   - (10) 对标书路径下 `剧情/{相关剧情单元}.md`（按对标书路径查找）— 从索引中选择与本章相关的剧情单元文件
   - (11) 对标书路径下 `设定/世界观/*.md`（glob，按对标书路径查找）— 从当前拆文产出的主题化设定中获取参考；目录缺失则记录缺口并跳过本项，不读取扁平历史路径
   - (12) 对标书路径下 `剧情/情绪模块.md`（按对标书路径查找）— 读者需求 / 情绪引擎、爽文套路框架、可复现模块；缺失按上方「缺失文件处理」设置 `missing_primary_contract` 并停止准备
   - (13) 对标书路径下 `剧情/节奏.md`（按对标书路径查找）— 关键信息推进、情绪触动点、爆发节奏；缺失按上方「缺失文件处理」设置 `missing_primary_contract` 并停止准备
   - (14) `设定/题材正文提示卡.md`（如存在）— 本书正文层题材卡；缺失时从 `设定/题材定位.md` + `references/genre-prose-cards.md` 索引 + `references/genre-prose-cards/` 单题材卡目录（按题材分类优先）+ `references/style-genre-modules.md`（兜底）即时生成 `genre_prose_card`，不阻塞写作
3. **写前准备**（下面的 3 步是核心方法在单章写作中的落地：筛选状态 → 召回模块 → 确认意图）：
   - **状态筛选**：从 `追踪/角色状态.md` 中筛选本章涉及角色的当前状态，从 `追踪/伏笔.md` 中筛选本章需要回收/推进的伏笔。输出本节速记（参考 state-tracking.md）。如果角色状态文件不存在，从角色设定和前文推断
   - **模块召回、题材卡与文风召回**：
     - ① 本章目标情绪词？② 借鉴哪个参考文件的哪个技法？③ 用在哪些段落？答不出 → 先回读参考再动笔
     - (a) **情绪模块召回**：按「对标书路径查找」规则读 `{对标书路径}/剧情/情绪模块.md`，选出 1 个与本章目标情绪最贴近的 `selected_emotion_module`（读者需求、触发器、戏剧单元、可替换要素、反抄袭提醒）。缺失时设置 `missing_primary_contract: true`，返回明确 `repair_action` 后停止准备
     - (b) **节奏召回**：读 `{对标书路径}/剧情/节奏.md`，选出 1 条 `rhythm_reference`（关键信息 → 扩写技法 → 情绪触动点 → 爆发/冷却）。缺失时设置 `missing_primary_contract: true`，返回明确 `repair_action` 后停止准备
     - (c) **题材正文提示卡召回**：优先读 `设定/题材正文提示卡.md`；缺失则先读 `设定/题材定位.md` + `references/genre-prose-cards.md` 索引，按主题材精确匹配后只读取 `references/genre-prose-cards/` 中对应单题材卡（如 都市脑洞 / 豪门总裁 / 年代 / 双男主；低置信卡必须在意图确认标注低置信，并要求同题材对标校准），无命中再读 `references/style-genre-modules.md` 通用流派模块。跨题材时主题材抽 3-5 条、辅题材抽 1-2 条，生成短 `genre_prose_card`（题材边界、核心逻辑、读者期待、核心爽点/情绪、正文落点、前中后期打法、节奏密度、场景颗粒、禁止漂移、本章取舍、卡片置信度）。题材卡只约束正文层题材味，不改细纲剧情、不覆盖 `selected_emotion_module` / `rhythm_reference` / `设定/文风.md`；只在内部校准取舍，正文里不得出现卡名/标签/置信度/条目/合规自评
     - (d) **文风召回**：先直接读 `设定/文风.md`（不经 explorer）：含实质内容（去空白 ≥200 字，或含 句长 / 标点 / 对话 / 锚点 / 笔调 小节且小节内有可执行约束：比例 / 例句 / 禁止或偏好描述）则置 `custom_style=true`、进入「自定义文风模式」，它作权威风格基（句长 / 软标点 / 潜台词 / 情绪交替），对标 / 拆文 `文风.md` 降为参考（锚点 + 句长兜底）；空 / 仅空白 / 仅标题 / 占位 stub（待办 / 待补充 / ___）视为不存在。否则按「对标书路径查找」规则读 `{对标书路径}/文风.md`（路径优先 `{项目}/对标/{书名}/`，回退 `拆文库/{书名}/`）；多本对标书时从 `设定/题材定位.md` 读 `主对标书` 字段。**未进入自定义文风模式且**文风文件不存在 → **fail-fast 报错**：「对标书 X 缺少 文风.md。请用 `/story-long-analyze` 跑 Stage 6 生成文风，再 `/story-import` 同步。」不 inline 生成（自定义文风模式则不 fail-fast；情绪 / 节奏轴 `missing_primary_contract` 仍独立阻塞）
     - (e) **匹配章节挑选**：从 `{对标书路径}/章节/*_摘要.md` grep `基调：(紧张|轻松|悲伤|热血|爽|甜|温馨|恐怖|压抑|其他)`（全角冒号），按本章目标情绪挑章 K——多章同基调时选择规则：先看爽点类型是否接近，再看情节点数量/原文章节估算字数是否接近本章目标字数，最后取章节号最小者；必读 `{对标书路径}/章节/第K章_摘要.md`，若同章存在 `第K章_深度拆解.md` 则加读，否则回退黄金三章深度拆解/文风文件里的可借鉴技巧，不因非黄金三章缺少深度拆解而失败
     - (f) **结构化模块召回**：从对标的结构化子目录（角色/剧情/设定）中按本章情节检索相关模块；若与 `剧情/情绪模块.md` / `剧情/节奏.md` 冲突，权威文件优先，记录 `conflict`
     - (g) 输出"主对标召回摘要 + 副对标召回摘要 + selected_emotion_module + rhythm_reference + genre_prose_card + 文风召回指令 + 原文锚点片段引用"，作为 narrative-writer 的输入。**多对标书时**参 `references/cross-book-recall.md`：主对标提供文风、原文锚点与 selected_emotion_module / rhythm_reference；副对标/参考对标按阶段预算提供结构化摘要，不限制登记书目，不读取副书 `文风.md` / 原文，超过预算时裁条目不裁书目记录。
     - **快捷路径**：项目已部署 story-explorer agent 时，可一次性召回文风/模块材料。
       - 检查顺序：`.claude/agents/story-explorer.md` → `.opencode/agents/` → `.codex/agents/`。
       - 查询类型：`benchmark_style_load`；传入项目目录、章节号、目标基调/字数和爽点类型。
       - 需要返回：`style_profile_path`、`style_profile_summary`、`selected_emotion_module`、`rhythm_reference`、来源路径、匹配章节、锚点片段、`gaps`。
       - `gaps.missing_primary_contract` 为 true 时先按 `repair_action` 修复，不进入正文生成。
       - 主会话另行直接读 `设定/文风.md`：含实质内容时作为本书风格基准；但不豁免情绪/节奏缺失。
   - **指令确认**：综合细纲、本节速记和模块召回结果，用一句话写清本章意图。
	     - 新版细纲必须消费：阶段位置、单元ID/位置、主角目标/关键选择、结构公式、禁止提前释放、内容概括、情节安排、人物关系/出场顺序、情节细化、结尾钩子，并对照当前剧情单元的卷契约、本卷主推线/战果、终局底牌边界。
	     - **细纲优先边界**：正文只能展开本章细纲已有事件、人物、冲突、伏笔和结尾钩子；不得为了凑字或"更精彩"自造新主线、新角色、新反转、提前写后续章剧情，必要的过渡动作只能服务于细纲已列情节点。后续阶段真相、底牌、关系结论和终局矛盾不得因为章尾钩子提前泄露。反过来，细纲是"要发生什么"的契约、不是正文的形状：正文可自由编排叙述顺序、合并/穿插情节点，不必一个情节点一段、也不必按五段式顺写，把每个点演成场景而不是照抄概括语（见 writing-craft.md「从细纲到正文」）。
	     - 爽点出手前要有可指认的危机/期待铺垫；装逼/打脸/揭露章要写在场配角的差异反应。
	     - 高压/生死/悲痛节拍 要收紧对话声线：搞笑担当让位，信息型角色不当科普嘴，对话逐句承接对方情绪。
	     - 检查任务卡点：本章如果有“办事被卡住”，它必须卡出信息、关系、代价、选择或伏笔变化；没有就不强补。
	     - 契约风险检查：按 `references/reader-contract-and-progression.md` 判定 契约安全 / 需补强 / 契约破坏；若高光/收益被配角、机构或偶然性拿走且没有可见交换，先修纲再写。
	     - 旧版细纲回退读取核心事件、情节点序列、目标情绪、章首/章尾钩子和字数目标。
     - 例：「快节奏打脸——账单暴露→逼问→反证→公开代价；读者等了三章，这章必须一拳到位。」
4. **资料研究**（按需）：如果写作中遇到需要查证的外部事实（历史年代、地理方位、职业细节等），如果项目已部署 story-researcher agent（优先检查 `.claude/agents/` 下的 `story-researcher.md` 是否存在；不存在时再检查 `.opencode/agents/`，再不存在时检查 `.codex/agents/`），spawn `story-researcher` agent 搜索并输出到 `参考资料/` 目录。如 agent 不可用，由主线程直接执行。研究完成后再继续写作。
5. **标题预检**：写正文前从细纲读取章名；如与既有章节同名或明显重复，先按本章核心事件改名，并同步细纲标题与正文文件名。
	6. **写作**：第 1 章如果以内心戏、设定认知或独处开场，必须先把内心变化外化为可见事件（决定、误判、对话、物件变化、外部压力），再按字数目标展开；不得用大段心理独白凑字。若第 1 章低于目标，或正文代入感/推进感偏薄，优先回到细纲补有用子事件、对话交锋或选择代价，不要补解释性内心戏；任务卡点只在角色本来有要办的事、且能卡出信息/关系/代价/选择/伏笔变化时使用，没有就不强补。
   - **正文元信息隔离**：`章节：第{N}章`、`上一章：正文/第{N-1}章_*.md`、`匹配第K章`、`细纲文件` 等只用于定位材料。标题行以外的正文不得出现 `第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者` 这类写作工程词。需要承接前文时，改成角色能感知的事件锚点或相对时间，例如“比第一章那三秒开火更疼”必须写成“比那三秒开火更疼”。例外：角色在故事世界内真实阅读/讨论“第X章”文本，或真实身为作者/读者并谈论读者身份时，可保留相应词。
   - **具体字数表达校验**：正文评价台词、题字、信件、诏令、念头或弹幕时，只有在统计口径明确、已用脚本逐字核对、且故事确有必要时，才使用“这五个字 / 短短四字 / 三个字一落 / 八个字砸下去”这类具体字数表达。不能确保字数计算正确时，一律改成非具体数字表达，如“这句话一落”“这一句落下”“那几个字”“这行字”“话音落下”。例如 `荀攸只说：“他会疑，不会快。”这五个字一落` 应改为 `荀攸只说：“他会疑，不会快。”这句话一落`。
7. **正文执行**：
   - 先检查 narrative-writer agent：`.claude/agents/narrative-writer.md` → `.opencode/agents/` → `.codex/agents/`。
   - 如可用，spawn `Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: ...)`，prompt 只传本章必需材料：
     - 项目目录、章节、细纲文件、上一章、输出路径。
     - 写前准备输出：本节速记、情绪目标、涉及角色、参考技法。
     - 主对标/拆文路径、主/副对标召回摘要。
     - `selected_emotion_module`、`rhythm_reference` 及来源路径。
     - `genre_prose_card`（题材正文提示卡摘要，只含本章相关条目）。
     - 文风路径、文风召回指令、原文锚点片段。
     - 阶段位置、本章结构公式、本章可释放信息、本章禁止提前释放信息。
     - 字数目标、情节点预算、格式硬约束。
     - 细纲优先边界：只展开本章细纲，不自造新剧情；若字数目标靠现有情节点无法达标，返回 `outline_underfilled` 欠账点，由主会话补纲/确认后再写。
   - 不把本文件整套规则复制进 prompt；细节以已加载 references 和 narrative-writer 模板为准。
   - agent 输出写入 `正文/第XXX章_章名.md`。如 agent 未部署，由主线程直接写作。
8. **字数验证**（写作完成后的第一件事）：用跨平台 Python 字符统计本章实际字数，探测顺序 `python3/python/py`；不要用 `wc -c` 或模型估算，Windows 不直接假定 `python3` 命令可用。macOS/Linux 可用 `wc -m` 备选。
   - 字数 < 细纲目标 90%：对照情节点预算找欠账点。密点（爽点/打脸/反转）被写薄时，重写到对应预算；低压/关系/信息整理章则补细纲内已有铺垫、互动或表演节拍，不硬塞爽点。若现有细纲没有足够可展开内容，停止并输出 `outline_underfilled` 欠账点，先补纲/确认，不能让正文自造新剧情。
   - 字数 > 章目标×1.1：压过场、合并疏点、删多余过渡，不删主线爽点凑数。
   - 90% 只是放行下限，目标仍是 `[章目标, 章目标×1.1]`；重写后重新统计，落进区间再进入步骤 9。
9. **检查**：章尾是否有往下看的理由（低压/过场章弱钩子或留阶段目标即可，不强求爽点）、爽点是否到位（按章节定位，高压/推进章必查）。两条可证伪核对（不达标→修复）：① 爽点出手前是否有可指认的危机/期待段落（指到具体情节点）？指不出=空洞 → 回步骤 8 补铺垫情节点（plot-emotion-system 倒推法）；② 装逼/打脸/揭露章，在场配角是否写出差异化反应（集体震惊/各异），还是只写主角动作？没有 → 补在场配角反应（plot-core-methods）
10. **元信息扫描**：检查标题行以外的正文，命中 `第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者` 时必须改写为场景内表达；只有角色在故事世界内真实阅读/讨论“第X章”文本，或真实身为作者/读者并谈论读者身份时例外。
11. **禁用词扫描**：先过**最毒句式速查**（实测最易漏，命中即改）：①「不是A，(而)是B」全家族——含「没有X，没有Y(，只是Z)」排比否定、「是B，不是A」反序、「他没X，也没有Y。他只是Z」先抑后扬；②声线反差「声音不大/不高…却…」；③「，带着……」万能状语；④预告/总结收尾「没人知道…」「(这)才刚刚开始/开头」「正朝着…压过去」「即将拉开序幕」「这一刻…」；⑤叙述里短词加引号强调（他是被请来"把关"的）。然后对照 `references/banned-words.md` 全表：一级词（高频AI腔）命中即替换；二级词（低频/语境相关）高频出现时替换，偶发可参考 `references/anti-ai-writing.md` 定性裁定
12. **更新追踪**：写完后即时更新 `追踪/伏笔.md`（新增/回收伏笔）、`追踪/时间线.md`（记录事件时序）和 `追踪/角色状态.md`（如本章引起角色状态变化——身份、能力、关系、公众形象——则更新对应角色条目并追加变更记录）。本章若首次引入会复用的具名角色/势力，按 Phase 3「细纲后设定补全」规则补建对应 `设定/` 档案。角色状态更新规则详见 state-tracking.md。
13. **中途快照**（长篇写作安全网）：每连续写完 3 章，在继续前执行以下快照操作：
   - 将当前进度写入 `追踪/上下文.md`（只更新进度元信息——当前位置、最近决策、待处理线索——不重复角色状态/伏笔的具体内容）
   - 用 `ls -la 正文/` 确认最近 3 个章节文件已成功写入磁盘且大小正常（>100 bytes）
   - 如果发现文件缺失或大小异常，立即重新写入
   - 快照完成后可继续写作

> **日更模式**：此步骤自动跳过——workflow-daily Step 2 已按章更新上下文.md。

#### 写作技巧提醒

| 场景 | 技巧 |
|------|------|
| 开篇 500 字 | 必须有钩子，不能从天气/风景开始（除非反差极大） |
| 对话 | 推进剧情或揭示性格，不能只为了凑字数 |
| 打斗 | 不要流水账，写策略和反转，不写「你一拳我一脚」 |
| 日常 | 日常要有人物互动和伏笔，不能只是「吃饭睡觉」 |
| 任务卡点 | 角色办事被卡住，必须卡出信息/关系/代价/选择/伏笔变化；删掉无损就压缩或删除 |
| 爽点释放 | 铺垫要充分、释放要干脆，读者等得越久释放越要爽 |
| 爽点密度 | 高压/推进章每 3000-5000 字一个「爽」的情绪节点；低压/关系/修炼/信息整理章不强求，但每章仍要有往下看的理由（见 references/outline-structure-theory.md「章节定位与张弛」） |
| 公式约束 | 参考 genre-writing-formulas.md 中的创作公式 |
| 章尾 | 每章结尾都要有让读者想翻下一页的东西 |
| 情绪验证 | 写完每章回头检查：读者到这里应该感受到什么？感受到了吗？没感受到 → 按章节定位补：高压/推进章补冲突或钩子，低压/关系章补关系或情绪质感，别一律加爽点 |

#### 字数硬约束

| 节奏 | 最低字数 | 说明 |
|------|----------|------|
| 高速推进 | ≥ 2000 字/章 | 每章一个明确事件 |
| 正常节奏 | ≥ 3000 字/章 | 主线 + 少量副线 |
| 舒缓铺垫 | ≥ 3000 字/章 | 人物互动 + 伏笔 |
| 高潮爆发 | ≥ 2000 字/章 | 集中释放、不拖沓 |

**默认最低字数：3000 字/章。细纲另有标注时以细纲为准。低于最低字数的章节必须补足后再继续。**


#### 追踪文件归档

每完成 50 章或一个卷结束时，对 `追踪/上下文.md` 做一次轻量归档：保留最近 5 章详记，将更早内容压缩到 `追踪/归档/第XXX-YYY章.md`，并在上下文中保留归档索引。伏笔、时间线、角色状态仍以当前文件为准，不把活跃线索移入归档。

---

### Phase 5：质量检查

检查三个维度：(1) **情绪交付**——每章是否交付了细纲中规划的目标情绪？(2) **契约风险**——按 `references/reader-contract-and-progression.md` 检查因果权 + 结算权、关键节点四问、期待所有权、期待债、终局储备（透支两问）与换书债；章级推进按权威文件的七类状态分档（快节奏保留可见事件/爽点下限），强弱相对本书题材与对标判断，标记 契约安全 / 需补强 / 契约破坏；契约破坏 先修正文或修后续纲。(3) **技术质量**——一致性、格式、禁用词。参考 [references/quality-checklist.md](references/quality-checklist.md) 中的通用检查和长篇专项清单。

**正文元信息扫描**：质量检查必须覆盖标题行以外的正文，发现 `第[一二三四五六七八九十百千万两0-9]+章|上一章|上章|前一章|本章|这一章|前文|后文|伏笔|细纲|读者` 这类写作工程词时，先改成角色当下可感知的事件、物件、动作或相对时间，再进入其他检查；故事内真实阅读/讨论“第X章”或真实读者身份语境除外。

**写后同轮清零**：正文落盘不是汇报时机——每章落盘后必须在**同一轮**内跑完 Phase 4 步骤 10-11 扫描、下方确定性收尾脚本与 narrative-writer 审查，blocking 清零才算本章完成；不得先汇报"已写完"再等指示。写后 hook 会对落盘正文自动扫描确定性毒句式并把命中推回——那是兜底网不是替代，hook 报出的命中当轮清零。**唯一豁免**：用户显式说"本章不去味/跳过检查"——豁免时在该章标题行下加一行 `<!-- 去味:跳过 -->`（写后 hook 的毒句式推回与写下一章前的欠账拦截都认这个标记；其余网照常）。

**确定性收尾**：本批正文写完后，主会话对实际落盘文件运行 `node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking 正文/第XXX章_*.md`。blocking 命中先回正文改写并复扫；advisory 只作读感提示，确属问题才改，功能性写法标 `[需复核]`。
随后运行 `node scripts/normalize-punctuation.js 正文/第XXX章_*.md`（默认 `--quote-mode keep`）清理无功能省略号、破折号、双连字符和独立分隔线；盐言「」不受影响。narrative-writer agent 不运行这些脚本。

**退化防护**：正文落盘后运行 `node scripts/check-degeneration.js --check 正文/第XXX章_*.md`。blocking（复读、截断、拒绝语、tier1 工程词泄漏）只重写受影响章节，最多 2 次；仍失败就报告证据让用户定夺。
advisory 只提示可疑处，先看脚本给出的例外；故事内系统/界面用语、弹幕刷屏、重复台词等有功能则保留。

#### Agent 调用：consistency-checker

质量检查阶段，如果项目已部署 consistency-checker agent（优先检查 `.claude/agents/consistency-checker.md` 是否存在；不存在时再检查 `.opencode/agents/`，再不存在时检查 `.codex/agents/`），spawn `Agent(subagent_type: "consistency-checker", prompt: "项目目录：{dir}\n检查范围：{本次写作的章节}\n检查类型：事实冲突+伏笔断线+角色属性不一致")` 执行一致性检查，获取 S1-S4 分级报告。如 agent 不可用，由主线程参照 quality-checklist.md 直接检查。

#### Agent 调用：narrative-writer（去AI味审查）

质量检查阶段，如果项目已部署 narrative-writer agent（优先检查 `.claude/agents/` 下的 `narrative-writer.md` 是否存在；不存在时再检查 `.opencode/agents/`，再不存在时检查 `.codex/agents/`），可 spawn `Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录：{dir}\n任务描述：审查+去AI味\n检查范围：{本次写作的章节}\n删除优先：每条 AI 味项先判能否删除——删后不丢伏笔/钩子/角色/情节/必要信息的直接删，会丢才润色（删除受比例上限与字数下限约束，跌破下限改降AI重写）\n必须检查：先否定再肯定的翻转句式，发现后直接改成后项或动作细节；检查作者解释总结/意义尾巴（他意识到/这意味着/真正重要的是/这次成长），优先删掉或落回场内动作、对话、物件状态；检查像/好像/仿佛/如同等比喻是否成片堆叠，确属堆叠时只留最有功能的少数比喻，其余回到具体画面；检查是否连续使用头皮发紧/眼皮一跳/心口一沉/胃里翻涌等精致戏剧反应，能写普通动作/普通感觉就写普通动作/普通感觉；已有手机/屏幕/公告/门牌/表单/账单/物证/规则行信息，保留为角色看到或处理的场内载体，不改成叙述者解释；任务卡点只在角色本来有要办的事且能卡出信息/关系/代价/选择/伏笔变化时使用，不为自然感或字数补流程")` 执行文字质量审查和去AI味检查。如 agent 不可用，由主线程直接执行。

检查后更新追踪文件：
- 更新 `追踪/伏笔.md` 中的过期伏笔和回收状态
- 更新 `追踪/时间线.md` 中的时间线疑点

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## 流程衔接

**流水线：** 长篇
**位置：** 写作（第 3/3 步）

| 时机 | 跳转到 | 命令 |
|---|---|---|
| 写完，去 AI 味 | story-deslop | `/story-deslop` |
| 想对比参考书 | story-long-analyze | `/story-long-analyze` |
| 需要市场方向 | story-long-scan | `/story-long-scan` |
| 太长，适合短篇 | story-short-write | `/story-short-write` |

---

## 参考资料索引

按场景加载，不一次全部加载。

### Phase 1：选题方向

| 场景 | 加载文件 |
|------|---------|
| 确定题材类型 | `references/genre-catalog.md` |
| 判断市场方向 | `references/genre-readers.md` |
| 特殊题材考量 | `references/plot-special-topics.md` |
| 女频长篇（题材/文案/平台/感情线） | `references/female-audience-writing.md` |

### Phase 2：核心设定

| 场景 | 加载文件 |
|------|---------|
| 设定人物 | `references/character-basics.md` |
| 设计关系 | `references/character-relations.md` |
| 题材框架与定位 | `references/genre-catalog.md` + `references/genre-core-mechanics.md` |
| 创建 artifact | `references/artifact-protocols.md` |
| 读者契约与主角高光 | `references/reader-contract-and-progression.md` |

### Phase 3：大纲搭建

| 场景 | 加载文件 |
|------|---------|
| 搭建大纲 | `references/outline-methods.md` |
| 设计矛盾与结构 | `references/outline-conflict.md` |
| 深度结构设计 | `references/outline-structure-theory.md` |
| 节奏与升级感 | `references/outline-rhythm.md` |
| 小纲与卡文 | `references/plot-core-methods.md` |
| 选择叙事框架 | `references/plot-frameworks.md` |
| 题材写作公式 | `references/genre-writing-formulas.md` |
| 黄金三章 | `references/opening-design.md` |
| 情绪弧线 | `references/emotional-arc-design.md` |
| 契约/终局储备/剧情单元安全审查 | `references/reader-contract-and-progression.md` |
| 反转设计 | `references/reversal-toolkit.md` |

### Phase 4：正文写作

| 场景 | 加载文件 |
|------|---------|
| 章节钩子 | `references/hooks-chapter.md` |
| 悬念设计 | `references/hooks-suspense.md` |
| 段落级钩子 | `references/hooks-paragraph.md` |
| 题材正文提示卡 / 题材分类卡 | `references/genre-prose-cards.md` 索引 + `references/genre-prose-cards/` 单题材卡目录（按题材分类优先） + `references/style-genre-modules.md`（通用流派补充） |
| 打斗/装逼 | `references/style-combat-face.md` |
| 写作技法 | `references/style-craft.md` |
| 商业创作核心方法 | `references/commercial-core-methods.md` |
| 对话 | `references/dialogue-mastery.md` |
| 人物深化 | `references/character-design-methods.md` |
| 情绪技法 + 叙事单元 | `references/plot-emotion-system.md` + `references/emotional-methods.md` |
| 写作技法全程参考 | `references/writing-craft.md` |
| 格式与结构规范 | `references/format-and-structure.md`（仅对话/段落格式适用长篇） |
| 状态追踪协议 | `references/state-tracking.md` |
| 当前剧情单元与契约校准 | `references/reader-contract-and-progression.md` |

### Phase 5：质量检查

| 场景 | 加载文件 |
|------|---------|
| 质量检查 | `references/quality-checklist.md` + `references/reader-contract-and-progression.md` |
| 禁用词扫描 | `references/banned-words.md` |
| AI句式脚本复扫 | `scripts/check-ai-patterns.js` |
| 去AI味 | `references/anti-ai-writing.md` |

### 按主题快速定位（横切主题）

有些主题横跨多个阶段、散在多个文件里。下表给每个主题一个**权威文件**（先读它，通常够用），配套文件只在需要那个角度时再加载。括号是该文件里对应的小节。

| 主题 | 权威文件（先读） | 配套文件（按角度补充） |
|------|-----------------|----------------------|
| 爽点（按意图分流） | **`references/plot-emotion-system.md`**（爽点设计体系：本质/六种类型/倒推法——"怎么设计爽点"先读这个） | 翻盘/高潮式爽点→`references/plot-core-methods.md`（假胜→崩解）· 打脸/装逼释放→`references/style-combat-face.md`· 题材打脸逆袭公式→`references/genre-writing-formulas.md`· 爽文循环/多层→`references/outline-methods.md`·`references/outline-conflict.md` |
| 情绪模块 | **`对标/{书名}/剧情/情绪模块.md`（项目/书级权威）**；无对标或设计新模块时再读 `references/plot-emotion-system.md` | `references/outline-rhythm.md` 只作理论参考；不得覆盖对标书权威模块 |
| 节奏 | **`对标/{书名}/剧情/节奏.md`（项目/书级权威）**；无对标或设计新节奏时再读 `references/outline-rhythm.md` | `references/plot-core-methods.md` 只作理论参考；不得覆盖对标书权威节奏 |
| 高潮 | **`references/plot-core-methods.md`**（高潮构建公式：蓄能→假胜→崩解） | `references/outline-rhythm.md`（高潮分类与反推）· `references/outline-methods.md`（八节点故事结构：结构定位） |
| 金手指 | **`references/plot-special-topics.md`**（金手指拆分理解与战力防崩 + 进阶设计） | `references/outline-conflict.md`（金手指与身份：四点统一） |
| 感情线 | **`references/character-relations.md`**（好感度体系/四阶段 + 男女频差异） | `references/outline-conflict.md`（感情线设计）· `references/style-combat-face.md`（后宫文女主 / 男频极简爱情线构型）· `references/plot-special-topics.md`（爱情线提纯策略） |
| 反转 | **`references/reversal-toolkit.md`**（反转类型/铺垫/有效性自检） | `references/plot-core-methods.md`（假胜：先给希望再击碎） |
| 人物 | **`references/character-basics.md`**（主角/配角/反派/动机模板速填） | `references/character-design-methods.md`（三层标签反差/九维深化）· `references/character-relations.md`（关系类型/感情线） |
| 女频写作 | **`references/female-audience-writing.md`**（女频长篇：核心原则/文案/题材/感情线长线/平台） | `references/genre-readers.md`（读者心理/平台差异）· `references/character-relations.md`（感情线总框架） |
| 去AI味 | **`references/anti-ai-writing.md`**（AI指纹/核心规则/Show Don't Tell） | `references/banned-words.md`（禁用词扫描）· `references/quality-checklist.md`（成稿检查） |

---

## 语言

- 跟随用户的语言回复，用户用什么语言就用什么语言回复
- 中文回复遵循《中文文案排版指北》
