webgpu-claude-skill

为Claude提供开发WebGPU版Three.js应用的技能知识库

安装使用

复制下面这段提示词发给你的 AI(Claude / Cursor / TRAE / Codex / WorkBuddy 等),它会自动帮你完成安装:

帮我安装这个 AI Skill:webgpu-claude-skill。
它的用途是:为Claude提供开发WebGPU版Three.js应用的技能知识库
完整的 Skill 内容见:https://321skill.com/skills/webgpu-claude-skill/raw/index.md
请读取该页面内容,如果是 SKILL.md 格式直接安装,如果是 README 提炼核心 prompt 后安装。

提示词包含完整的 Skill 内容链接,AI 读取后即可完成安装。你也可以 查看完整内容 确认无误。

使用示例

“我想用Three.js的WebGPU渲染器创建一个有大气散射效果的地球,并加入GPU计算的粒子光环。”,它会基于Skill中的`earth-shader.js`和`particle-system.js`示例,指导你设置WebGPU环境、使用TSL编写大气着色器,并构建基于计算着色器的粒子系统。

介绍

这个Skill旨在解决开发者在使用Three.js最新WebGPU渲染器和TSL(Three.js Shading语言)时遇到的知识断层问题。它提供了从环境搭建、核心概念到高级特效(如GPU计算着色器、后处理)的完整知识库,帮助开发者高效利用现代GPU能力。

使用方式非常灵活,既可以直接作为Claude Agent Skill安装,让AI助手在编码时调用相关知识;也可以作为Cursor编辑器的项目规则,在特定文件类型上自动提供代码提示和文档片段,实现上下文感知的辅助。

它非常适合正在或计划将3D Web应用从WebGL迁移到WebGPU的Three.js开发者、希望学习TSL着色器编程的图形程序员,以及任何需要构建高性能、视觉效果复杂的Web 3D项目的团队。

与市面上零散的WebGPU教程或通用的Three.js文档不同,这个Skill的核心区别在于其深度整合了Three.js r183+的API变化,并专门针对TSL和节点化材质系统进行结构化梳理,提供了即查即用的代码示例和最佳实践,而非泛泛的概念介绍。

核心特点

本Skill深度整合Three.js r183+的WebGPU API,并专门针对其新的TSL(Three.js Shading Language)和节点材质系统提供结构化知识,而非通用的WebGPU教程。它提供了可直接复用的项目模板和代码片段,覆盖从基础设置到GPU计算、后处理等高级主题。

注意事项

不适合仅使用传统WebGL或旧版本(r183之前)Three.js的纯概念学习项目。

常见问题

如何为现有Three.js项目启用WebGPU?

使用Skill提供的`basic-setup.js`模板,引入WebGPURenderer并配置适配器、设备。

TSL和GLSL/WGSL有什么区别?

TSL是Three.js内置的着色语言,语法类似GLSL但深度集成Three.js材质系统,可编译为WGSL在WebGPU运行。

给 AI 助手的安装指引

如果你的 AI 编程助手(Claude Code、Cursor、TRAE 等)能看到这个页面,把下面这段发给它即可自动完成安装:

请访问 https://321skill.com/skills/webgpu-claude-skill/raw/index.md 读取 webgpu-claude-skill 的原始 Skill 定义(Markdown 格式),按其中说明在我的环境里完成安装和配置。