act-combat-design
二次元动作游戏战斗设计方法论与知识库
安装使用
复制下面这段提示词发给你的 AI(Claude / Cursor / TRAE / Codex / WorkBuddy 等),它会自动帮你完成安装:
帮我安装这个 AI Skill:act-combat-design。 它的用途是:二次元动作游戏战斗设计方法论与知识库 完整的 Skill 内容见:https://321skill.com/skills/act-combat-design/raw/index.md 请读取该页面内容,如果是 SKILL.md 格式直接安装,如果是 README 提炼核心 prompt 后安装。
提示词包含完整的 Skill 内容链接,AI 读取后即可完成安装。你也可以 查看完整内容 确认无误。
使用示例
'根据我的项目约定(文件已上传),设计一个名为'星澜'的二次元动作游戏角色,武器为太刀,核心机制为'居合斩',要求包含完整的战斗设计稿和养成效果设计。' AI会先输出高层框架,然后逐招展开动作帧、特效、程序需求,最后生成一份10章完整的审阅级HTML文档,包含操作循环图、资源需求表和数值建模验证。
介绍
这套 Skill 解决的是「如何系统化地设计一个动作游戏角色或 Boss」的问题。它将散落的行业经验、设计原则和工程基线整合为可重复的方法论,帮助 AI 代理(如 Claude、GPT、Cursor)在理解项目约定后,自动生成从高层框架到逐招细节、再到动作帧/特效/程序需求的完整设计文档。
使用方式:先通过 上手指南.html 快速了解核心理念,然后根据自身项目填写 conventions/TEMPLATE.md 定义战斗体系约定,接着在对话中向 AI 输入设计目标(如“设计一个太刀角色,核心机制是居合斩”),AI 即会按 6 阶段流程逐步产出草稿,最终可生成审阅级 HTML 设计文档。
适合人群:游戏策划、动作游戏爱好者、独立游戏开发者、希望借助 AI 加速战斗设计流程的团队,以及高校游戏设计相关专业的学生。
使用建议:务必先阅读 上手指南.html 理解方法论适用范围;不要直接跳过约定填写步骤,否则 AI 可能输出与项目不匹配的设计。本知识库偏重二次元动作游戏,对其他类型游戏的直接支持有限。
核心特点
与通用游戏设计提示词不同,本 Skill 不预设任何战斗体系,而是让用户通过约定文件自定义项目规则,AI 据此设计;同时内置 46 条元规则、70+ 游戏借鉴库、打击感/数值/AI 工程基线等深度知识库,产出可直接用于落地的审阅级 HTML 文档。
注意事项
主要面向二次元/动作游戏类型,对非动作类游戏(如回合制、策略、模拟经营)的适配性较低;需要用户具备一定的游戏设计基础才能正确填写项目约定。
常见问题
这个 Skill 能直接用于我的非动作游戏项目吗?
方法论的框架可部分借鉴,但知识库中的角色原型、Boss 范式、打击感参数等均针对动作游戏设计,非动作项目建议仅参考流程和文档结构。
需要先安装什么环境吗?
不需要特定环境,下载仓库后直接用浏览器打开 `上手指南.html` 即可阅读;使用 AI 时需要将仓库内容以适当方式(如上传文件或粘贴)提供给 AI 代理。
给 AI 助手的安装指引
如果你的 AI 编程助手(Claude Code、Cursor、TRAE 等)能看到这个页面,把下面这段发给它即可自动完成安装:
请访问 https://321skill.com/skills/act-combat-design/raw/index.md 读取 act-combat-design 的原始 Skill 定义(Markdown 格式),按其中说明在我的环境里完成安装和配置。
AI 可直接读取的原始 Markdown 地址:/skills/act-combat-design/raw/index.md(查看排版版本)